水上城市倚仗独一份地形造就特色对战玩法
水上城市是游戏中有那味儿了的专属地图,地形特殊,一大半区域被水域覆盖,陆地点位零散且狭窄,和传统的平原、山地地图风格压根不同。这张地图在合击版本中正式完善上线,区别于祖玛寺庙、沃玛寺庙这类传统刷图地图,没有堆一堆的小怪集群,却有很多适合拉扯、偷袭的水域卡点,独一份的地形造就了专属的PK对战玩法,是当年高端玩家切磋博弈的小众圣地。
大半儿玩家都偏爱在开阔地图对战,能够自由走位、拉扯、输出,而水上城市的水域地形,贼老大限制了贴脸打职业的发挥,对放风筝拉扯型职业特别得很友好。我早前好几回在这张地图和道士玩家切磋,深有体会到地形对战局的影响,贴脸打战士在水域区域移动受限,没办法嗖嗖快贴身,刺杀剑术的隔位穿刺效果也贼难打出,而道士玩家可以倚仗水域卡点,贼机灵走位、放风筝输出,把拉扯优势发挥到顶到天。
曾经一次打得火热的PK对局,我在水上城市和一名高端道士玩家对战,全程被地形没毛病克制。我往前冲发起进攻,想要嗖嗖快贴身打出一眨眼炸场伤害,可对方用起来水域错落的地形不停后撤、绕位,我每次马上要贴身时,都被水域挡路的阻断走位,白白错失输出机会。对方全程节奏把控到位,一边放灵魂火符放风筝消耗,一边用施毒术往下压我的血量,神兽一直都贴身缠我,让我无暇顾及输出。
整场对战我全程消耗堆成山药品续命,血量一直有被压制,一直都找不到翻盘的机会,而对方靠着地形优势,几乎零消耗就稳当当掌控战局。这场对局让我干干净净摸清了水上城市的玩法精髓,这张地图没有板上钉钉的战力碾压,地形和手法细节才是决胜要命的,独一份的水域地形,让没啥花样的PK对战多了更多些博弈乐子,也造就了独一无二的地图对战特色。
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